6 tietää iPhone VR -kuulokkeiden käyttäminen (päivitetty vuodelle 2018)

Jos olet koskaan halunnut metsästää dinosauruksia olohuoneessasi tai uida meren läpi kylpyammeessa, saatat olla kiinnostunut oppimaan lisää virtuaalitodellisuudesta. Vaikka Apple on viettänyt muutamia viimeisimpiä päivityksiä, jotka ovat lisänneet todellisuutta iPhonessa, ei tarkoita, että meidän pitäisi luopua iPhone VR: n unelmistamme. Toistaiseksi parhaat VR-kuulokkeet ovat olleet Android-puhelimissa ja tietokoneissa, kuten Googlen DaydreamView VR-katseluohjelmassa, ja Applen virtuaalitodellisuuden kokemus ei ole vielä saatavilla iPhonelle tai Mac-käyttäjille. Yksikään suurimmista toimijoista, kuten HTC Vive tai Oculus Rift, ei ole valinnut Macia niiden valinnaiseksi alustaksi (usein viitaten hitaaseen grafiikkaan ja muokattaviin malleihin). Ja vaikka Samsung on omaksunut VR: n Gear VR: n kanssa puhelimiinsa, Applen käyttäjät ovat joutuneet tekemään Google-kartonkia ja sen kopioita, jos he halusivat käyttää iPhone VR -kuuloketta. Jos olet kiinnostunut iPhone VR -kuulokkeista, sinun on tiedettävä kuusi keskeistä asiaa.

1. iPhonen VR ei ole oikeastaan ​​VR

Virtuaalitodellisuus on täysin upea kokemus, jossa ihmiset voivat kävellä ympäriinsä tai ainakin navigoida pitkin kaikkia koneita, jotka voivat tarkastella eri puolilta olevia kohteita jopa ylhäältä, jos he haluavat lentää, kun käytät VR-kuuloketta. Virtuaalinen todellisuus iPhonessa on todella puoliksi upottava 360 asteen kokemus, joka on luonteeltaan suhteellisen passiivinen. Vaikka on olemassa joitakin pelejä, jotka tarjoavat rajallista interaktiivisuutta, iPhone VR on olennaisesti tasainen. Katsoja voi katsella ympärilleen, mutta ei voi olla vuorovaikutuksessa navigoinnin jälkeen paikasta toiseen katsomalla tarpeeksi kauan. Jotkin iPhone VR-pelisovellukset näyttävät vuorovaikutteisemmilta, mutta ne jäävät olennaisesti ohjattaviksi, eivätkä osallistujat, jotka eivät pysty luomaan omia polkujaan. On vaikea kuvailla sanoin mitä todellinen VR on, mutta ehkä paras selitys on sen tunne kuin todellisuus. Täysin suoritetussa VR: ssä, kuten HTC Vive- tai Oculus Rift -laitteessa, on tilaa, joka tyhmää aivot täysin uskomaan, että se on muualla, ja kaikki liikkumismuodot ovat käytettävissä (kunnes alat kulkea johdon yli) että kuulokkeet liitetään huippuluokan tietokoneeseen). Katso tämä video HTC: stä ja Valvesta saadaksesi paremman kuvan siitä, mitä VR on kuin huippuluokan alustalla ja miten se eroaa siitä, mitä olet jo kokenut iPhonessa.

2. iPhonen verkkokalvonäyttö ei ole tarpeeksi hyvä VR: lle

”Näytön oven” vaikutus tulee näyttöä suurentavista VR-linsseistä, mikä paljastaa näytön laudan LED-komponenttien väliset linjat. Mitä suuremmat nämä linjat ovat, ja mitä kauemmaksi toisistaan ​​diodit ovat, sitä enemmän näytön oven vaikutus tulee havaittavaksi. Samsung Galaxy S8, joka on nykyinen johtava valinta Gear VR -alustan ajamiseen, urheilu on 5, 8 tuuman Super AMOLED, 2 960 x 1, 440, 570ppi -näyttö. Jos sinulla on uusi iPhone XS Max, sinulla on 6, 5 Super Retina HD -näyttö, jossa on 2 688 x 1 242, 458ppi -näyttö. Vaikka XS Max on parannus verrattuna aiempiin iPhone-malleihin, Apple ei ole vielä tarttunut Samsungiin.

Ja tietysti iPhone 8: n VR kieltää kaikki muut näytön edut, kuten 3D-kosketus. Super AMOLED tuottaa myös rikkaampia mustia kuin iPhone 8: n näyttö. IPhonen paljon hitaampi keskusyksikkö voi myös tuottaa häiriöitä videosyötteessä, joka voi aiheuttaa liikehäiriötä, koska VR-osallistuja ei näe, mitä heidän aivonsa odottavat heidän näkevänsä. Jos VR-kokemus laskee alle 60 kuvaa sekunnissa (fps), mikä tarkoittaa kullekin silmälle, se voi saada katsojan tuntemaan itsensä huonosti. VR kuvastaa 90 fps: n ylöspäin, kun tekniikka kehittyy.

3. iOS: lle ei ole VR-käyttöjärjestelmää

Vaikka voimme odottaa yhä enemmän AR-yhteensopivia iOS-sovelluksia ARKitin ansiosta, todellisia VR-sovelluksia ei ole. Samsung Gear VR sisältää Oculus-käynnistysohjelman sekä Samsungin että Oculuksen myymälät. Mutta Samsung Gear VR ei toimi iPhoneen. IOS: n avulla sovellukset tulevat Applen App Storesta ja ne on käynnistettävä ennen kuin laitat puhelimen kuulokkeeseen. Ilman käyttöjärjestelmää ei ole mahdollista käynnistää tai ohjata VR-kokemusta. Tämä tekee iPhone VR: stä äärimmäisen turhauttavaa verrattuna Gear VR: hen, joka, kuten suunnittelu tai ei, mahdollistaa navigoinnin sovellusten välillä VR-ympäristössä ja uusien sovellusten valinnan. IPhonen kartonkisovellus tarjoaa alkeellisen käyttöliittymän joillekin Google-kartonki-sovelluksille, mutta ei kaikille VR-kokemuksille iPhonessa.

4. Älä liikuta päätäsi liikaa

Kaikki Google-kartongin VR-katsojat tai muut kartongimaisia ​​kokemuksia varten tehdyt sovellukset tukevat vain rajoitettua pääliikettä, mikä tarkoittaa etsimistä sivulta toiselle ja ylös ja alas pyörittämällä päätäsi - kaikki yhdestä lähtöpisteestä. Jos siirryt päätäsi vaakasuunnassa, kuva liikkuu kanssasi, mikä voi taas aiheuttaa sairauden. Kohtaaminen ei tee mitään, koska kartonkiin perustuvilla iPhone VR-katsojilla ei ole mitään järkeä siitä, missä pää on avaruudessa, vaan miten se on suunnattu pyörivästi käynnistyspisteestä. Tämä paikannustunnistus havaitsee, missä osallistujan pää on suhteessa virtuaaliseen ympäristöön. Se on paikallinen seuranta, joka sallii liikkumisvapauden. Kehittyneemmät järjestelmät, kuten Oculus Rift, seuraavat osanottajan koko kehon asemaa. Tämä saavutetaan käyttämällä yhdistelmää kuulokkeissa ja kameroissa sekä muissa ympäristössä olevissa antureissa. HTC sisältää anturitason, joka loi konfiguroitavat virtuaaliset huoneet, joissa on virtuaaliseinät, jotka näkyvät VR-kokemusten ruudukkoina osallistujien lähestyessä niitä. Paras Applen virtuaalitodellisuuskokemus tulee istumaan tuolissa, joka voi pyöriä 360 astetta, kun käytät iPhone VR -kuuloketta, eikä liikuta päätäsi liikaa, kun tutkit maailmaa.

5. Kaikki iPhone VR -kuulokkeet ovat Google-kartongin mallien laajennuksia

IPhonelle on tarjolla laaja valikoima VR-kuulokkeita, mutta mikään niistä ei tarjoa täyttä immateriaalista VR-kokemusta sijainnin seurannasta. Paras niistä ovat Zeiss One, Freefly VR ja Homido. Olen erityisen osittainen Freefly VR Beyondille, koska se on yksinkertainen ja tyylikäs ratkaisu, joka mahdollistaa helpon pääsyn iPhonelle sovellusten valitsemiseksi. Ei lokeroa, ei leikkeitä, vain yksi kappale Velcroa. Se sisältää myös Googlen pahvipainikkeen hyvin sijoitetussa asennossa VR: n perusvuorovaikutusta varten. Mutta jos haluat käyttää sitä iPhonen 8 tai iPhone X: n kanssa, on parasta odottaa Freefly FF3: ta.

6. Applen virtuaalitodellisuus paranee.

Apple on jäänyt suorituskyvyn ja näytön ominaisuuksien takia. Kaikki huhut Applen virtuaalitodellisuudesta ja Applen lisännetystä todellisuudesta osoittavat kiinnostusta iPhone VR -kuulokkeisiin tai iPhone AR -kuulokkeisiin tai Google Glass -tyylisiin AR-laseihin. Jos mitään muuta, suorituskykyä ja näytön tarkkuutta parantava kilpailupaine hyödyttää iPhonen ostajia riippumatta siitä, tekeekö Apple VR-kuulokkeet tai AR-kuulokkeet. Koska Apple ei kehittää ja valmistaa omia näyttöjään, se on strategisesti haitallista niille, jotka tekevät esimerkiksi Samsungia ja LG: ta. Ne yritykset, jotka tekevät puhelimia ja näyttöjä, voivat hyödyntää vertikaalista integraatiota pysyäkseen kilpailun edellä. Vielä tärkeämpää on, että mobiilinäytöt ohjaavat huippuluokan VR-kuulokkeita. Oculus Rift ja HTC Vive näyttävät olennaisesti talon matkapuhelimen sisällä laitteistonsa avulla ajaa VR-kokemusta.

Apple on kuitenkin edelleen mobiilisovellusten johtava käyttöjärjestelmä, ja sen ohjelmistotoiminnot voivat sijoittaa sen entistä tyylikkäämpään ja integroituun käyttöjärjestelmään, joka mahdollistaa helpon virtauksen 2D- ja 3D-kokemusten välillä.

iPhone VR verrattuna Samsung Gear VR: ään

Samsung Gear VR sisältää nopeamman puhelimen ja paremman näytön, joten HF-laite on mukautettu Samsung-puhelimeen. Samsung Gear VR ei toimi iPhoneen. Asenna Samsung-puhelin mikro-USB-liitäntään ja Oculus-ohjelmisto siirtyy. Tällä on omat haittansa, jos haluat todella käyttää puhelinsovelluksia VR: n aikana, mutta "puhdas" mobiili VR -kokemus, Samsung on niin täydellinen kuin ei-paikallisessa seurantajärjestelmässä. Mikro-usb mahdollistaa pääsyn kuulokkeiden antureihin ja ohjauslevyyn sekä latauksen käytön aikana.

Samsung Gear -kuulokemikrofonissa on toisin kuin kaikki iPhone VR-katsojat, ja siinä on sisäinen ohjain, joka ohjaa itseään ympäristöön, mukaan lukien Oculus-käyttöjärjestelmä. Valinnainen peliohjain on käytettävissä niille, jotka haluavat interaktiivisempaa kokemusta.

Mitä seuraavaksi Apple Virtual Realitylle?

Kuten edellä todettiin, kukaan ei tiedä varmasti Applen ulkopuolella juuri nyt, mikä on Applen virtuaalitodellisuuden seuraava. IPhonen VR-katsojien puutteesta lähtötasoluokassa ei kuitenkaan ole järkevää luoda Apple-laitteita, jotka olisivatkin olleet markkinoilla. Se myy jo View-Master Virtual Reality Starter Packin Apple-myymälöissä. Mikä on järkevää, Apple voi luoda yksinkertaisesti parempia puhelimia, joissa on nopeat prosessorit, huippuluokan grafiikat ja korkeamman resoluution näytöt.

Tämän lisäksi Applen syvät taskut voisivat rahoittaa lopullisen iPhone VR -kuulokemikrofonin tekemisen paikallisella seurannalla, jolloin ei tarvita köyttä, jotta voidaan luoda huippuluokan VR-kokemus (on syytä, että Rift ja Vive tarvitsevat kohtalaisen huippuluokan PC ja erittäin huippuluokan näytönohjain). Näin ollen tällaisen kokemuksen kaistanleveysvaatimukset ylittävät edelleen mobiilisovellukset. Mutta jos ohjelmisto on suunniteltu oikein, se voi kompensoida nykyisten laitteiston puutteiden tiettyjä parametreja. En olisi asettanut Applen ohi optimoidun iPhone VR -kuulokemikrofonin iOS: lle, joka voisi rakentaa myöhemmin.